home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Collections: Software of the Month Club / Amiga Latest & Greatest Volume 225 (1995)(SOMC)(Disk 1 of y)[SMCxxxC30Ix].zip / Amiga Latest & Greatest Volume 225 (1995)(SOMC)(Disk 1 of y)[SMCxxxC30Ix].adf / Breed96 / Docs < prev    next >
Text File  |  1994-05-28  |  13KB  |  306 lines

  1.                                 BREED96
  2.                                =========
  3.  
  4.                        Version 1.1 (see appendum)
  5.        Author                                              Email
  6.       ========                                            =======
  7.   Damian Tarnawsky                            c9424357@peach.newcastle.edu.au
  8. (3rd year uni student)                            (suggestions or greets)
  9.  
  10.  
  11.                                Disclaimer   
  12.                               ============
  13. Breed is freely copyable. Give it to your friends but don't rip off any code,
  14. graphics or sound from it. Registration is not compulsory but it would be nice.
  15.  
  16.                               Registration
  17.                              ==============
  18. To register your version send $10 australian ($20 for overseas)
  19. and address details to :
  20.  
  21.                           Damian Tarnawsky
  22.                           4/5 King Street
  23.                           Raymond Terrace
  24.                           NSW Australia 2324
  25.  
  26. You get the latest personalised version of Breed on disk (with scenarios which
  27. are like missions), on disk FULL documentation, hints and tips, source (on
  28. request) and the intro (with music).
  29. You also get these added features:
  30.     - Destroying unused ships          - claiming uninhabited planets
  31.     - ship speed updates               - ability to save more games
  32.     - game speed selection             - game difficulty selection
  33.     - & more
  34.                             Required Files
  35.                            ================
  36. Breed requires Breed.dat in the same drawer as the executable. It also
  37. requires diskfont.library in your libs drawer.
  38.  
  39.                           Disk Installation
  40.                          ===================
  41. You can just double click the Breed icon after booting from workbench or:
  42. Drag the Breed96 drawer to a blank installed disk, drag the libs drawer from
  43. your workbench disk and put it on your breed disk. Write a startup-sequence
  44. file in your s drawer with the lines: "cd Breed96"  , and then "Breed"
  45. without quotes.
  46.  
  47.                        Hard Drive Installation
  48.                       ========================= 
  49. Just drag the Breed96 drawer to DH0: as you would normally.
  50.                
  51.                               Forward
  52.                              =========
  53.     I know how much people hate reading docs so I made the game easy enough
  54. to get by without them. However here are a few things you ought to know.
  55.  
  56.                    1. Infomation about units.
  57.                   ============================
  58.  
  59. RESIDENTIAL UNIT
  60. Holds about 50 people providing minimal living provisions.
  61.  
  62. FOOD GENERATOR
  63. Horticulturally produces food sustaining about 10 residential units.
  64. Food is only produced if there is room in a food silo.
  65.  
  66. FOOD SILO
  67. Hold about 200 units of food. Food is transported to food silos automatically.
  68.  
  69. POWER STATION
  70. Provides power to about 18 different power draining units.
  71.  
  72. ROAD
  73. Provides a better transportation method between different units.
  74. Adding more roads to an colony with traffic problems reduces the traffic.
  75.  
  76. DISRUPTOR
  77. Disruptors hit aliens within range with a disruptor wave. They are programmed
  78. only to hit aliens. To activate a disruptor simply click on the disruptor and
  79. then select the activate disruptor button.
  80.  
  81. DROID
  82. Droids are placed on the map and when clicked on, may be moved or will fire
  83. hitting both aliens and units. Droids may also be selected to repair a
  84. structure by clicking on the droid and then selecting the repair button
  85. repairing the unit that is directly in front of the droid.
  86.  
  87. COMMERCE CENTRE
  88. Commerce centres provide shopping entertainment and employment for people in
  89. the colony.
  90.  
  91. LAW CENTRE
  92. Law centres provide a form of law enforcement and a justice system.
  93.  
  94. MINING STATION
  95. These mine deep into the core of the planet or moon and mine ore.
  96. The ore is transported to ore silos if they are available.
  97.  
  98. ORE SILO
  99. Ore silos are used to store ore produced from mining stations.
  100. They hold about 200 ore units.
  101.  
  102. DOCKING PORT
  103. Docking ports provide a means for people and produce to be transported onto
  104. waiting ships. They also allow monitoring of ships whereabouts and
  105. communication to them. A docking port can handle 8 ships at one time.
  106.  
  107. OBSERVATORY
  108. Once installed the orservatories astronomers discover planets. Discoveries are
  109. reported on the messages screen.
  110.  
  111. PROBE
  112. Probes may be sent to other known planets and will report on will about the
  113. planets defences and stocks. They are essential to find out your enemies
  114. strengths.
  115.  
  116. LASER DRONE
  117. Laser drones are sub intelligent war robots used to attack other planets.
  118.  
  119. BATTLE CRUISER
  120. Battle cruisers are deep space warrior class manned ships capable of
  121. destroying a planet.
  122.  
  123. CARGO SHUTTLE
  124. Cargo shuttles allow trade between two planets. They may be manually load and
  125. unloaded or a path between the colony planet and another planet may be
  126. programmed.
  127.  
  128. DIPLOMAT VESSEL
  129. Diplomat vessels can communicate with the inhabitants of another planets once
  130. sent there. You are given the option of negotiating trade agreements, peace,
  131. war and alliances discussed later.
  132.  
  133. WEAPON UPDATE
  134. Upgrades the efficiency of weapons such as disruptors and ships such as laser
  135. drones and battle cruisers.
  136.  
  137. SHIELDING UPDATE
  138. Upgrades the efficiency of shields on ships and also increases the range of
  139. disruptors.
  140.  
  141. CARGO HOLD UPDATE
  142. Upgrades the cargo hold capacity of cargo shuttles to allow more resources to
  143. be transported.
  144.  
  145.  
  146.                  2. Information about button functions
  147.                  =====================================
  148.  
  149. MESSAGES
  150.    The messages button is located near the food and electricity bar graphs at
  151. the bottom right of the screen. The button will light up blue when a message
  152. has been left. To view the messages click the messages button and the last
  153. messages will be displayed.
  154.  
  155. PRODUCTION
  156.    Selecting the production icon gives you a list of items you can produce.
  157. Clicking on one of the items for example a residential unit will request you
  158. to place the unit on the map. The appropriate amount of credits is removed
  159. from you. (note : if you press ESC you can abandon the request).
  160.  
  161. RESEARCH
  162.    After pressing the research button you are prompted with a list of items
  163. you may research. After selected an item the researchers in the colony begin
  164. researching that project. Once the suitable amount of time elapses the item
  165. becomes available for production.
  166.  
  167. INFORMATION
  168.    The information button gives a screen which informs you as to how much ore,
  169. food, people and energy you have. The rating gives an indication of how well
  170. the people like the situation of the colony. The calculation of the rating
  171. depends on these factors and influences :
  172.  
  173.               Traffic...............Roads
  174.               Famine................Food generators
  175.               Population density....Residential units
  176.               Crime.................Law centres
  177.               Employment............Commerce centres
  178.               Tax...................Tax rate
  179.  
  180. By improving these factors the population rises quicker and more credits may
  181. be taxed.
  182.  
  183. TAX RATE
  184.    The tax rate is the percent that is removed from a persons income.
  185. The tax rate is generally set to about the rating given in the information
  186. screen. Any lower and the population gets overcrowded, too high and people
  187. will move out.
  188.  
  189. ADVISOR
  190.    By clicking on the advisor button an advisor pops up and gives advice as
  191. what to do next. However the advisor does not tell you things like when to
  192. assemble an attack fleet or who you should trade with. If the advisor
  193. continually asks to add more residential units just bump up the tax rate.
  194.  
  195. SHIPS LIST
  196.    The ships list is provided once a ship has been produced by you.
  197. By selecting a ship on the list you are given information about that ship.
  198. Click on one of the entry and the ship may be launched etc.
  199.  
  200. GALACTIC MAP
  201.    The galactic map gives a representation of the planets and moons and by
  202. selecting on one of the planets gives a list of ships on that planet. These
  203. in turn can be selected and the ship can be launched etc.
  204.  
  205. RELATIONS
  206.    The relation screen shows which alien races you have agreements with.
  207. These are war, peace, trade and alliance. A picture of the race will appear
  208. once you have made agreements with them.
  209.  
  210. PLANET OWNERSHIP MAP
  211.    After clicking on the relation screen and then the ownership icon you
  212. are presented with a map of the planets with different coloured circles
  213. signalling who owns which planet. Also note that these colours are on
  214. the relations screen to show what agreements match which planets.
  215.  
  216. OPTIONS
  217.    The button menu gives you options to save your game which saves in the
  218. current directory. It also gives you means to get back to the main menu.
  219. The registered version allows you to save more than one game.
  220.  
  221. WAGE WAR
  222.    By selecting this button you are given a list of planets you may attack.
  223. You will need a planet inhabited by aliens to attack which you have declared
  224. war on and war ships such as laser drones on that planet.
  225. Once selected the ships orbitting that planet will attack its defences.
  226. The outcome is depend on the amount of ships on either side and the shields
  227. and weapon strengths of both sides.
  228.  
  229. REPAIR
  230.    This option is selected by producing a droid. Then clicking on the droid
  231. and then selecting the repair button. The droid will repair whatever is
  232. directly in front of it. A message then tells you whether the unit is fully
  233. repaired or not. Repeated clicking of the repair button will fully repair the
  234. unit.
  235.  
  236. MOVE
  237.    This option allows a droid to move around. You control the droid by using
  238. the cursor keys on the keyboard. Pressing the space bar makes the droid fire.
  239.  
  240. DESTROY
  241. This button self destructs the unit that has been clicked on.
  242.  
  243. NEGOTIATIONS
  244.    Negotiations are made by producing a diplomat vessel and then selected
  245. it when orbitting an alien planet.
  246.  
  247.     TRADE :  When trade agreements are made cargo shuttle may freely trade
  248.              resources between the two races.
  249.  
  250.       WAR :  When war is declared war ships are allowed to attack that race.
  251.              However that race will also attack your colony and planets.
  252.  
  253.     PEACE :  When peace agreements are made then the two races are at peace
  254.              with no wish to wage war on each other.
  255.  
  256.  ALLIANCE :  When an alliance is made the alien race you have made an alliance
  257.              with may assist you when another race is attacking you.
  258.              However you will also be asked to lend ships when the other alien
  259.              race is attacked or attacking planets.
  260.  
  261.  
  262.                                 Program Info
  263.                                ==============
  264.    Sorry to say but Breed was written in AMOS. I had planned to make the game
  265. bigger with more animations, scenarios, sfx etc but I just ran out of memory
  266. The current version I can just edit with less than 10k to spare. So if you want
  267. a better game then support software authors.
  268.    If you want to say hey then email me on c9424357@peach.newcastle.edu.au
  269. I'll be there until the end of 96. I would appreciate suggestions. Enjoy my
  270. game. CU L8TR, Damian.
  271.  
  272.                             Appendum for V1.1
  273.                            ===================
  274. Thanks to all the people who emailed me with bugs and suggestions. You will
  275. be glad to know that all bugs reported were looked at and hopefully removed.
  276. The registered version has already gone under revision and now has more
  277. features (with more being added along the way). However the ray traced intro
  278. has been changed to a better intro with better music and graphics.
  279. Heres a list of bugs that have been removed. Please email back if you find
  280. that they reoccur or if you find others. I hope you can understand that it
  281. is hard to fully test this sort of game.
  282. Bugs fixed
  283. ==========
  284.  - war/peace at same time              - hang once in full game.
  285.  - alliances not working properly      - too easy to conquere all planets.
  286.  - road removal malfunction            - multiple alliance asking
  287.  - destruction of alien messages
  288. Enhancements
  289. ============
  290.  - colour coded relation screen        - harder & more intelligent aliens
  291.  - varied aliens (federation are hopeless, mutants are hard)
  292.  - alliances collapse if repeated denial of additional forces.
  293.  - game entrance/exit defined better.
  294. Please Note
  295. ===========
  296. 1. You can't colonise other planets (that means you can't have more than
  297.    one planet you are managing). In the registered version you can
  298.    claim uninhabited planets.
  299. 2. You CAN remove road by pressing the right mouse button when laying road.
  300.  
  301. Thanks to everyone for the help, bug notifications, advice and compliments.
  302. Keep them coming.
  303.  
  304.                                          Damian Tarnawsky
  305.                                          c9424357@peach.newcastle.edu.au
  306.